Les chemins d’Elwynn
Northshire, Goldshire, Marche de l’Ouest et Loch Modan. Six classes et leurs détours.
502 étapes · 135 quêtes du tronc
CLASSIC ERA / HARDCORE
Votre prochaine étape. Les bons préparatifs.
Et toute la place pour profiter d’Azeroth.
Alliance prudente 1–20 en test privé.
4 races · 20 combinaisons Era · Essais en jeu à poursuivre.

Un guide, une présence discrète.Le panneau s’efface quand vous le choisissez.
FR · EN · ESLe même compagnon, dans votre langue.
Le moteur et le 1–20 gratuits.Téléchargement public en préparation.
01 / L’EXPÉRIENCE
Des conseils au bon moment, dans un espace familier. Explorez les aides déjà présentes dans le prototype, sans quitter l’aventure des yeux.

Une consigne lisible, des repères connus et les préparatifs utiles. Le panneau s’adapte au texte et garde ses commandes à portée de main.
Les trois parcours Alliance prudents sont en test. Le repère indique un lieu, pas un chemin sans danger.
Combats et collectes s’appuient sur les objectifs du journal. Une quête acceptée, un détour ou une reprise ne doivent pas vous faire perdre le fil.
Les validations viennent du jeu. Passer une branche reste un choix explicite et réversible.
Estimation d’équipement et valeur de revente apportent deux éclairages sur vos récompenses. Les objets utiles restent protégés dans les conseils de sacs.
L’estimation ne promet pas un gain de dégâts. Les récompenses multiples restent choisies manuellement.
Sorts conseillés, niveau requis et coût des offres du maître ouvert : préparez vos apprentissages en gardant votre réserve d’argent.
Huit classes accompagnées, dont chasseur et druide. Prix natifs prioritaires ; aucun achat automatique.
Vie, mana, usure, places libres et provisions utiles : un bilan avant les étapes préparatoires ou à la demande. Un détour marchand volontaire reprend ensuite le guide.
Les relevés absents restent inconnus. Les conseils ne garantissent pas la sécurité ; récupération, réparation et achats restent manuels.
XP gagnée, temps estimé et historique local. Le carnet s’ouvre à votre demande, se réduit et se ferme à l’entrée en combat par défaut.
Huit onglets alimentés par les données du personnage. Rapport à copier déplaçable, avec retour au même onglet du carnet.
Depuis la 0.23, une fenêtre à sept onglets réunit les options. Réglez séparément la transparence du fond, l’opacité du panneau et la taille des fenêtres ; le panneau redevient net au survol.
L’image montre l’ancien menu 0.21. La nouvelle fenêtre remplace ce menu ; son rendu reste à éprouver dans WoW. Vos réglages personnels sont conservés.
L’addon dispose de textes français, anglais et espagnols. Les quêtes sont suivies par leurs identifiants, avec un secours anglais si une traduction manque.
L’aperçu présenté ici est en anglais. La vitrine est actuellement en français.Vues historiques 0.21.0, simulées hors jeu. Elles illustrent le thème Brasier ; les réglages ont évolué depuis la 0.23. Les valeurs sont des exemples.

À CHAQUE DÉPART, SA PROPRE ROUTE
Un camp occupé, un sac plein, un retour chez le maître.
Le guide vous donne des repères. Les décisions restent les vôtres.
MÉTIERS / DEPUIS LA 0.23
117 lieux sélectionnés et 970 secteurs de récolte Alliance 1–25, filtrés selon votre métier et sa compétence. Vos propres récoltes complètent une mémoire locale commune au compte. L’infobulle indique la ressource et la distance ; le suivi natif de WoW reste nécessaire pour les ressources actuellement présentes.
02 / LES ROUTES
Quatre races Alliance. Trois parcours régionaux et les quêtes propres à chaque classe. Le contenu est rédigé et recoupé ; les corrections 0.25 restent à éprouver en jeu.
Northshire, Goldshire, Marche de l’Ouest et Loch Modan. Six classes et leurs détours.
502 étapes · 135 quêtes du troncColdridge, Kharanos et Forgefer, puis Loch Modan et notre tronc commun 12–20.
438 étapes · 118 quêtes du troncShadowglen, Dolanaar et Darnassus, puis Sombrivage jusqu’aux portes d’Ashenvale.
311 étapes · 94 quêtes du troncRédigé → recoupé → simulé → joué.
Les sessions reçues concernent des humains. Les autres départs, le rythme elfe 14–20 et les corrections récentes attendent leurs essais. Horde, Rapide et Forever restent à préparer.
Classic Era & Hardcore d’abord. Ces routes ne qualifient pas Forever. Les quêtes de groupe, donjons et voyages dangereux restent séparés du tronc prudent.
RECRUTEMENT OUVERT
Jouez les départs Alliance : quatre races et les vingt combinaisons Era attendent leurs essais réels. Chaque session envoyée devient une correction de route.
DEPUIS LA 0.23
Des aides discrètes dans le prototype 0.25. Vous choisissez les options, le jeu fournit les observations.
Le journal et les quêtes rendues servent à proposer un point de reprise. Vous confirmez ; les étapes passées restent restaurables.
Le recalage et les routes en 0.25 ↗Une mémoire par ennemi et par classe, les secteurs à renforts et une flèche de secours. Des observations locales pour mieux préparer le prochain engagement.
Le cap reste indicatif et ne garantit aucun passage sans danger.Journal de quêtes anticipé, bouton des gris protégés chez le marchand et étapes de maître évitées quand les sorts essentiels sont déjà connus.
Les aides à la progression ↗Sept onglets réunissent les options. Fond transparent, panneau plus discret et repères adaptés aux métiers : vous décidez de leur place.
Réglages, récoltes et Balise ↗03 / LES NOUVEAUTÉS
Les changements effectifs, leurs vérifications et leurs limites. De quoi suivre le projet sans confondre une idée avec une fonction disponible.
Les retours de jeu corrigent les rendus de Sombrivage et renforcent les aides de reprise, de marchand et de vigilance. Les départs Alliance continuent de s’enrichir.
727 scénarios moteur simulés, dont 13 nouveaux, et contrôle des données réussis selon le bilan de livraison. Les changements 0.25 restent à essayer en jeu. Les départs nain, gnome et elfe n’ont pas encore été joués dans les sessions reçues ; aucune garantie de survie.
Six nouvelles aides donnent une place aux combats passés, aux quêtes à venir et à vos précédents personnages.
714 scénarios moteur simulés, dont 17 nouveaux. Les alertes de mort, refuges et réapparitions demandent encore des essais dans le client. Estimations et cap de secours restent indicatifs.
Quatre sessions de paladin et le retour sur les réglages conduisent à une nouvelle fenêtre, des récoltes enrichies et de meilleurs passages en ville.
697 scénarios moteur simulés, dont 24 nouveaux. Rendu des réglages, dialogues de service et échanges entre deux comptes restent à vérifier en jeu. Secteurs de récolte et points connus ne détectent pas les ressources présentes.
04 / LA SUITE
40 pistes suivies : 9 incluses dans leur périmètre, 26 partielles et 5 à venir. Chaque fiche précise sa portée actuelle ; les aides ajoutées depuis la 0.24 figurent aussi dans le journal. Les essais en jeu se poursuivent.
Aucune idée ne correspond à cette recherche.
Reconnaître les PNJ et monstres de l’étape.
Une première version existe dans le prototype privé. Les essais en jeu se poursuivent.
QUELQUES REPÈRES
Le projet avance en privé. Voici ce que vous pouvez en attendre aujourd’hui.
Les essais sont encore privés. La bêta publique attend la validation des classes, races et routes principales 1–20. Les avancées et les limites seront annoncées dans les patchnotes ; aucune date de téléchargement n’est confirmée.
Quatre races Alliance : humain, nain, gnome et elfe de la nuit. Trois routes régionales 1–20 et 28 modules de classe accompagnent les 20 combinaisons Era dans le prototype 0.25. Les sessions reçues concernent des humains ; les autres départs restent à jouer. Le rythme elfe 14–20 et certains paliers demandent encore du travail. Horde, Rapide et parcours de donjon restent à construire.
Classic Era et Hardcore sont prioritaires. Les autres clients Classic, dont Forever, nécessitent leur propre adaptation et des essais. Retail vient ensuite. Une intention de compatibilité ne vaut pas une version déjà testée.
Le moteur et le guide 1–20 restent gratuits. Des éditions supplémentaires avec achat unique sont envisagées pour la suite. Elles ne sont pas en vente : aucun paiement, abonnement ou précommande n’est proposé ici.
Vous gardez les commandes du personnage. BalisoXP utilise les API publiques du client et n’automatise ni le déplacement ni le combat. La prise et le rendu de quêtes éligibles du guide peuvent suivre votre interaction avec le PNJ ; Maj suspend les automatismes. Les paiements et choix multiples restent manuels.
La coexistence avec Questie et plusieurs gestionnaires de sacs est prévue dans le prototype. Les essais réels restent nécessaires selon le client et les versions. Le diagnostic local aide à préciser la situation sans promettre une compatibilité générale.
Le carnet et les mémoires de combat et de récolte restent locaux au compte. Les annonces activées vont dans le canal choisi ; la Balise échange version, chapitre et quêtes communes avec d’autres utilisateurs via les messages d’addon. Ces fonctions se règlent dans Groupe et joueurs. Le rapport se partage volontairement hors jeu. Cette vitrine n’a ni compte, ni formulaire d’envoi automatique, ni mesure d’audience cachée.

LA ROUTE SE CONSTRUIT, ENSEMBLE
Le téléchargement public attend la validation des départs 1–20.
En attendant, rejoignez les testeurs ou suivez les nouveautés.