LE JOURNAL DE BALISOXP
La route avance.
Voici ce qui change.
De la 0.22 à la 0.25 : correctif de démarrage, nouveaux réglages, métiers, aides de survie et routes Alliance. Chaque livraison précise ses changements et ce qui reste à éprouver en jeu.
0.25.0Reprendre au bon endroit. Retenir les dangers.22 octobre 2026 · Alpha
Les retours de jeu corrigent les rendus de Sombrivage et renforcent les aides de reprise, de marchand et de vigilance. Les départs Alliance continuent de s’enrichir.
- Sombrivage : ajout des rendus de huit quêtes prises sur les routes humaine, naine et gnome, soit environ 6 000 XP de quêtes récupérées dans la simulation.
- Nains et gnomes : visites des maîtres aux niveaux 8 et 10. Chasseurs nains : maîtres intégrés aux passages en capitale. Elfes : maîtres à Dolanaar et Darnassus, avec retour au niveau 16.
- Elfes de la nuit : 19 quêtes ajoutées à Sombrivage et départ vers cette zone au niveau 11. Le parcours reste à jouer et sa partie 14–20 doit encore gagner en rythme.
- Accueil et recalage du personnage : une proposition de reprise fondée sur les quêtes, le journal et le niveau. Vous confirmez ; les étapes passées restent restaurables. Commande /baliso recaler.
- Bouton de vente des gris chez le marchand, compteur et protections des objets utiles. Une visite de maître sans sort essentiel manquant peut se terminer automatiquement.
- Mémoire de combat commune au compte, avec priorité aux mesures de votre classe. Les secteurs où des renforts ont été rencontrés sont mémorisés et signalés au retour.
- Flèche de secours dès trois ennemis attaquants, même à pleine vie. Précautions renforcées dans la vallée des Brisepierre après une session paladin.
- Réapparitions : repère pâle et mention « valeur par défaut, non mesurée » en l’absence de mesure. La nouvelle datation par identifiant de créature reste expérimentale sur Era.
727 scénarios moteur simulés, dont 13 nouveaux, et contrôle des données réussis selon le bilan de livraison. Les changements 0.25 restent à essayer en jeu. Les départs nain, gnome et elfe n’ont pas encore été joués dans les sessions reçues ; aucune garantie de survie.
0.24.0Mieux lire le danger et votre progression.22 octobre 2026 · Version de test
Six nouvelles aides donnent une place aux combats passés, aux quêtes à venir et à vos précédents personnages.
- Mémoire de combat par ennemi : pertes de vie, durée, poison et renforts observés. Un rappel avant d’engager s’appuie sur vos propres combats.
- Sortie de secours : une flèche rouge sous le seuil de vie choisi, vers un refuge référencé ou votre trace récente hors combat. Ce cap ne vérifie pas les obstacles ni les patrouilles.
- Morts Hardcore proches de votre niveau et dans votre zone, à partir de l’annonce native du client ; rappel dans le carnet, sans sauvegarder le nom du joueur.
- Journal de 20 quêtes : place nécessaire anticipée, suggestions d’abandon et rendus hors route tout proches. Ouvrir le journal est possible ; abandonner reste manuel.
- Fantôme de route : comparaison du temps de jeu avec un meilleur passage de vos autres personnages, sur les étapes communes enregistrées depuis la 0.24.
- Repères de réapparition estimés sur la minicarte. Leur présentation et la distinction entre valeur par défaut et mesure sont corrigées en 0.25.
- Paliers : XP restante, nombre d’ennemis estimé et durée si vos combats fournissent assez de données. Carmines : ajout de « Criée aux poissons », avec dernier palier raccourci en simulation.
714 scénarios moteur simulés, dont 17 nouveaux. Les alertes de mort, refuges et réapparitions demandent encore des essais dans le client. Estimations et cap de secours restent indicatifs.
0.23.0Votre interface. Vos métiers. Vos compagnons.21 octobre 2026 · Version de test
Quatre sessions de paladin et le retour sur les réglages conduisent à une nouvelle fenêtre, des récoltes enrichies et de meilleurs passages en ville.
- Nouvelle fenêtre Réglages à sept onglets : Panneau, Carte et flèche, Quêtes, Conseils, Sacs et marchands, Parcours, Groupe et joueurs. Correction des textes qui restaient vides.
- Transparence du fond de 0 à 100 % et opacité du panneau entier de 20 à 100 %, nette au survol. Tailles du panneau, du carnet, de la flèche et des réglages ajustables.
- 970 secteurs de récolte Alliance 1–25 complètent les 117 lieux sélectionnés. Vos récoltes enrichissent une mémoire locale commune au compte ; infobulles et rappel de pioche ajoutés.
- Quêtes de Monty au tram et « Océan profond, mer immense » ajoutées. Bouton d’objet contextuel étendu à 218 quêtes ; parler au maître de vol ou d’armes peut valider la visite.
- Branches réservées au groupe reportées automatiquement en solo, puis proposées à nouveau si ce réglage change. Une quête déjà acceptée n’est jamais reportée par ce mécanisme.
- Bingles et mine de Filargent réexaminés selon classe et niveau ; arrivée à Thelsamar corrigée, détours humains retirés des départs nain et gnome, comparaison du DPS d’arme corrigée.
- Hôtel des ventes et banque : conseils sur les matières et détours volontaires en capitale. Les prix de vente et les transactions restent à votre main.
- Balise entre utilisateurs BalisoXP : version, chapitre et quêtes communes dans le groupe. Messages d’addon limités, options séparées, aucun nom conservé dans les sauvegardes.
697 scénarios moteur simulés, dont 24 nouveaux. Rendu des réglages, dialogues de service et échanges entre deux comptes restent à vérifier en jeu. Secteurs de récolte et points connus ne détectent pas les ressources présentes.
0.22.1Le panneau et les commandes retrouvent leur place.21 octobre 2026 · Version de test
Correction du blocage au démarrage de la 0.22.0 sur le client Classic du créateur.
- Retrait de l’événement NEW_TAXI_PATH, inconnu du client et responsable de l’arrêt du chargement avant les fenêtres et commandes.
- Première découverte d’un vol reconnue par le message natif localisé ; contrôles du lieu et du PNJ conservés, sans double progression.
- Contrôles de démarrage renforcés. Les fonctions et le contenu de la 0.22 sont conservés.
673 scénarios moteur simulés. Le créateur a ensuite confirmé le retour du fonctionnement ; ses sessions suivantes utilisaient la 0.22.1. La 0.22.0 est conservée ici comme historique, elle ne doit plus être installée.
0.22.0Observer, récupérer, garder le cap.20 octobre 2026 · Version de test
Trois sessions du prototype affinent la vigilance et les repères métiers. Cette livraison avait aussi un défaut de démarrage, corrigé dès la 0.22.1.
- Fond normal, léger ou entièrement transparent, sans estomper les textes.
- Annonces natives des objectifs terminés : groupe/raid réglable, /dire volontaire, langue du client et messages limités.
- Poison actif et vie restante : conseils de récupération, avertissement pendant la fuite et précautions par ennemi observé.
- Loch Modan : palier 12 avancé, chasse côté route et Plan B ; plusieurs rencontres reportées au groupe dans le parcours solo.
- Thomas Classic, sortie de Forgefer, première découverte de vol, recherche de Kadrell et objectifs actifs croisés.
- 117 lieux de récolte dans sept zones Alliance, filtrés par métier appris et compétence ; six voisins au maximum.
- Quatre icônes peintes de style WoW : cuivre, étain, plantes et fagots ; dix-huit lieux de fagots distincts.
- Six idées du catalogue approfondies ; bilan 9 incluses dans leur périmètre, 25 partielles et 6 à venir.
669 scénarios simulés, dont 51 nouveaux. Corrections tirées de sessions jouées en 0.21. Version historique remplacée par la 0.22.1 pour le démarrage, puis les versions suivantes. Les lieux de récolte ne détectent pas les ressources présentes. Aucun téléchargement public.
0.21.0Quatre départs. Une aventure à votre rythme.19 octobre 2026 · Version de test
Les départs Alliance s’ouvrent dans le prototype : humain, nain, gnome et elfe de la nuit, avec leurs chaînes de classe et des aides de décision plus concrètes.
- Retour guerrier : chasse prise avant les fagots, livraisons prises au passage et dangers précisés.
- Points des métiers choisis, lieux connus de fagots et fond transparent facultatif, texte opaque.
- Trois routes régionales et 28 modules de classe : 20 combinaisons Era, lettres et maîtres filtrés ; progression indépendante conservée.
- Domptage, rédemption, formes du druide, SI:7 et robe du mage : objectifs natifs et dangers explicités ; détours risqués facultatifs.
- Conseils de rangs, talents et équipement étendus aux huit classes ; 57 vendeurs et 45 points de maîtres de métiers.
- Plan B manuel : autre repère connu pour quatre quêtes humaines, sans modifier le compteur ni détecter la foule.
- Bilan de ville, devis de réparation confirmé et résumé de session copiable ; pas d’envoi automatique.
- Catalogue : 9 idées incluses dans leur périmètre, 25 partielles et 6 à venir.
618 scénarios simulés, dont les 20 combinaisons Alliance en progression 1–20. 342 quêtes distinctes dans les guides ; tronc partagé inclus dans les 1 564 occurrences d’étapes. Huit divergences de donneurs entre bases restent à qualifier. Lors de la livraison : essais réels encore attendus ; trois sessions 0.21 ont depuis nourri les corrections 0.22. Forever non qualifié.
0.20.0Prendre le départ avec les bons repères.18 octobre 2026 · Version de test
Le démoniste humain gagne un parcours facultatif pour le Marcheur du Vide. Les préparations s’appuient davantage sur l’état du personnage.
- 15 étapes et trois quêtes, depuis Remen jusqu’au rituel ; reprise adaptée aux quêtes déjà connues.
- Bilan de préparation : niveau, vie, mana selon la classe, usure et places libres ; aussi accessible avec /baliso prepare.
- Marchand compact sur un panneau étroit, pour conserver les commandes de progression.
- Catalogue relu : 9 idées incluses dans leur périmètre, 23 partielles et 8 à venir.
525 scénarios Lua 5.1 simulés. Tronc : 478 étapes et 131 quêtes ; cinq modules facultatifs : 62 étapes et 20 quêtes. La 0.20 reste à essayer dans WoW ; humain incomplet.
0.19.1Un rapport que l’on peut déplacer.18 octobre 2026 · Version de test
La fenêtre de copie du rapport retrouve son espace et conserve sa position.
- Bandeau déplaçable, titre séparé du texte à copier.
- Carnet masqué pendant la copie, puis repris au même onglet.
- Fermeture, Échap et réouvertures rapides contrôlés.
501 scénarios moteur simulés. Correctif déclenché par un retour réel sur la 0.19 ; vérification dans le client encore nécessaire.
0.19.0Les sorts avant les sacs.18 octobre 2026 · Version de test
Une session guerrier niveaux 6–8 affine la route, les provisions et les retours en ville.
- Réserve estimée des sorts conseillés avant de proposer un sac, pour les six classes humaines.
- Bouton de minicarte déplaçable et 46 vendeurs documentés.
- Objets à conserver mieux expliqués, mine et murlocs signalés, colis de Stormwind au passage en ville.
493 scénarios moteur simulés. La session mesurée utilisait la 0.18 ; elle ne valide pas les corrections suivantes.
0.18.0Des détours qui gardent le fil.18 octobre 2026 · Version de test
Métiers, marchands et repères de terrain progressent à partir des retours du prototype.
- Choix et visites de métiers, propositions de sacs et détour marchand.
- Repères de Jasperlode et palier 9 avant Princesse.
- Zones de chasse consultables au survol.
469 scénarios moteur simulés. Essais réels des changements encore nécessaires.
0.17.0Au-delà d’Elwynn.17 octobre 2026 · Version de test
Le tronc humain 10–20 est étendu vers les zones suivantes, avec ses passages en ville et paliers de prudence.
- 131 quêtes dans le tronc humain 1–20, dont la partie 10–20 rédigée.
- Visites du maître et étapes de transport.
- Paliers et dangers explicités ; contenu et classes encore à éprouver.
La rédaction de la route ne certifie ni son rythme réel, ni toutes les classes. Les essais par tranche se poursuivent.
0.16.0Elwynn au complet.17 octobre 2026 · Version de test
La route humaine reprend toutes les quêtes praticables d’Elwynn entre les niveaux 6 et 12.
- 65 quêtes et 288 étapes sur le parcours 1–20 : Princesse, mine de Jasperlode, Rolf, garnison de Westbrook et leurs voisines.
- Un seul passage à Fargodeep et une pierre de foyer liée au bon moment.
- Bouton « Confirmer » pour forcer un palier, pierre de foyer en recharge annoncée, boutons Objet et Cibler agrandis.
424 scénarios moteur simulés. Une session paladin niveaux 6–7 a été mesurée sur la version précédente ; la nouvelle route reste à parcourir en jeu.
0.15.3De meilleurs repères pour les objectifs.16 octobre 2026 · Version de test
Les zones de chasse et le carnet gagnent en précision dans le prototype privé.
- Zones de chasse affichées pour les objectifs concernés.
- 42 zones documentées : 6 recoupées et 36 issues d’une référence à confirmer sur le terrain.
- Palier de niveau 4 repositionné et contenu du carnet complété.
412 scénarios moteur simulés. Le placement des zones et les nouvelles corrections restent à vérifier en jeu ; la route humaine reste incomplète.
0.15.2Des bordures plus fines. Des repères plus lisibles.16 octobre 2026 · Version de test
Les premiers retours de la nouvelle interface affinent les détails du panneau.
- Liserés adaptés aux pixels de l’écran.
- Textes du bas de panneau agrandis.
- Bouton marchand accordé au thème Brasier.
Une session paladin humain Hardcore niveaux 1–6 a été mesurée. Ce parcours court ne valide pas l’ensemble du contenu ni toutes les corrections.
0.15.1Des commandes qui restent accessibles.16 octobre 2026 · Version de test
La zone de clic de l’en-tête et les commandes contextuelles sont ajustées.
- Boutons de l’en-tête accessibles sans interception par sa zone de déplacement.
- Commande de ciblage visible et repositionnable.
Contrôles simulés et correctifs d’interface ; validation complète dans le client encore nécessaire.
0.15.0Le carnet prend toute sa place.16 octobre 2026 · Version de test
Le carnet reçoit les données du personnage, de la route et des sessions.
- Huit onglets alimentés par les données réelles du prototype.
- Alertes contextuelles reliées à l’étape en cours.
- Libellé « mesuré en session » et compteur d’XP plus large.
Le rendu et les données sont raccordés. Les aperçus du site restent figés en 0.14.1 pendant la poursuite des travaux.
0.14.1Les détails qui rendent la lecture plus claire.16 octobre 2026 · Version de test
Le premier correctif Brasier reprend les défauts relevés pendant la relecture.
- Flèche des réglages graphique et caractères manquants rendus par la police du client.
- Message du carnet en combat précisé ; niveau cible rétabli dans le grand titre.
- Respiration des alertes suspendue pendant les pages de rendu des quêtes.
- Cartes de guide avec les icônes originales ; photographies retirées du paquet.
373 scénarios moteur simulés. Les essais réels dans WoW restent nécessaires.
0.14.0Brasier. Un nouveau regard sur l’aventure.16 octobre 2026 · Version de test
Le bleu nuit, l’orange et une lecture plus aérée entrent dans le prototype.
- Panneau des étapes entièrement rhabillé, titres et icônes cohérents.
- Continuer plus fin, aligné avec Précédent et Passer ; textes longs défilants.
- Carnet à ouverture volontaire : réduction, déplacement, échelle et fermeture en combat.
- Rendu des futurs onglets et alertes préparé, sans afficher de données de démonstration.
369 scénarios moteur simulés. Le rendu et le comportement réel de cette version restent à vérifier dans WoW.
0.13.0Du temps estimé à votre propre rythme.16 octobre 2026 · Version de test
Les sessions donnent une mesure plus concrète de votre progression.
- Carnet local : XP, estimations, historique, moments critiques et débrief.
- Point d’arrêt estimé avec /baliso session N.
- Validation du maître sur preuve du client ; achats toujours manuels.
- Navigation et minicarte évitent les recalculs inutiles à l’arrêt.
358 scénarios moteur simulés. Le contenu humain et ses six classes restent en cours de validation.
0.12.2Une route corrigée avec les premiers retours.15 octobre 2026 · Version de test
Le circuit de départ humain progresse grâce aux sessions mesurées.
- Ordre de la Crête aux échos et des vignes révisé.
- Déplacements liés aux objectifs terminés.
- Visites sous le niveau conseillé et prises anticipées mieux expliquées.
336 scénarios simulés ; sessions mesurées sur la version 0.12.1, humain mage niveaux 1–6.
Les aperçus montrent la version 0.25.0 Alpha, rendue hors jeu. Le journal décrit les changements du projet. La 0.22.0 avait un défaut de démarrage corrigé dès la 0.22.1 ; utilisez le paquet officiel le plus récent pour votre essai.
Voir l’avancement des routes